编剧提着线控制的人偶主角演的一出尬戏
- 来源:哔哩哔哩
- 时间:2023-09-08 23:56:27
(资料图)
小场景中的人物塑造掩盖不了糟糕的剧情本身,好的剧本应该由角色的思考指引,而不是编剧操控着人偶去演出
不同于肥皂剧一般松散的剧情漫画,作为一部称得上严肃到称得上压抑的动画,是必须要有一个清晰且带有强力目的性的主线的,否则那些主人公随手杀掉的人物,就会显得盲目而不知所谓。不幸,黑之契约者正是这样一部缺乏目的感的作品,从第一部开始,主角总是被动卷入的一方,明明理论上有着清晰的目的(找妹妹),行动上却只表现出逃避,不去思考,不去收集情报,仅仅是完成着他人下达的任务,最终被逼到不得不决断的关头才被迫从两个下策中抉择,即便在其中填充一个接一个的不相干事件,这种违和感在最终真正讲述主线的故事的时候也会爆发:“早干啥去了?非得当谜语人”
但这样未免显得主角太呆,于是编剧还增添了另一重保险,确保主角无法做出有任何建设性的判断,即奇幻动画中百试不厌的套路——万事不解释,只在紧要关头增添设定:
有些服务于剧情发展无伤大雅,比如doll聚集在一起的装置总能有新功能、不知道哪里来的博士总能掏出基于门的神奇发明(明明关于契约者、doll的研究毫无进展)
有些则是关乎整体故事,稍微一想就觉得不和常理,比如契约者所谓的理性思维为何让他们选择死亡率最高的雇佣兵工作?主角第一季结束后不和组织战斗,跑去当雇佣兵是为何,不能是为钱吧?明明可以有效沟通,为何只能选择杀死银来毁灭观测灵?凡此种种,编剧不让主角有任何思考的机会,我相信主角设定上并不愚蠢,但为了达成编剧所构想的结局,每次主角盲目做任务的时候我总是对此感到怀疑。
这就是所谓人物为剧情服务,进而丧失了角色本身的真实感和立体感
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